目录

  • 1 导论
    • 1.1 课程简介
    • 1.2 困惑与思考
    • 1.3 什么是创造
    • 1.4 创造相关概念
    • 1.5 创造学
    • 1.6 创造力及其构成
    • 1.7 创造力测评
  • 2 创造性思维
    • 2.1 创造性思维概念
    • 2.2 创新思维的特征
    • 2.3 什么是思维定势
    • 2.4 思维定势类型(一)
    • 2.5 思维定势类型(二)
    • 2.6 突破思维定势
  • 3 方向性思维
    • 3.1 发散思维与收敛思维
    • 3.2 正向思维与逆向思维
    • 3.3 横向思维与纵向思维
  • 4 形象思维
    • 4.1 形象思维及特点
    • 4.2 想象思维
    • 4.3 联想思维
    • 4.4 直觉思维
    • 4.5 灵感思维
  • 5 头脑风暴法
    • 5.1 头脑风暴概述
    • 5.2 头脑风暴运用的基本原则及规则
    • 5.3 头脑风暴法实施程序
  • 6 设问法
    • 6.1 学会提问
    • 6.2 奥斯本检核表法
    • 6.3 和田十二法
  • 7 列举法
    • 7.1 列举法概述
    • 7.2 属性列举法
    • 7.3 希望点列举法
    • 7.4 缺点列举法
    • 7.5 成对列举法
    • 7.6 综合列举法
  • 8 思维导图
    • 8.1 思维导图概述
    • 8.2 思维导图绘制
    • 8.3 思维导图赏析
  • 9 组合法
    • 9.1 组合法概述
    • 9.2 常见的组合方法
    • 9.3 形态分析法
    • 9.4 信息交合法和主体附加法
    • 9.5 分解法
  • 10 六顶思考帽
    • 10.1 水平思考法
    • 10.2 六顶思考帽的特征
    • 10.3 六顶思考帽的应用
  • 11 类比法
    • 11.1 类比法概述
    • 11.2 类比法的原理
    • 11.3 类比法的类型
    • 11.4 综摄法
    • 11.5 引申方法
  • 12 TRIZ
    • 12.1 TRIZ的由来
    • 12.2 TRIZ理论的体系结构
    • 12.3 TRIZ理论的专利等级划分
    • 12.4 技术系统进化S曲线
    • 12.5 物理矛盾及其解决原理
    • 12.6 技术矛盾及其解决原理
    • 12.7 案例分析
  • 13 阅读
    • 13.1 阅读
  • 14 问卷调查
    • 14.1 问卷调查
创造力测评

常用的创造力测试

托伦斯创造性思维测验(Torrance Test of Creative Thinking, TTCT)是明尼苏达大学的心理学家托伦斯(E.P.Torrance)编制的标准化创造力测验,主要测查被试思维的流畅性、灵活性、独创性、精确性等几个方面。托伦斯认为,每种创造成果后面都有一个共同的过程,这个过程包括觉察问题的缺陷,知识的鸿沟,失去的要素以及(事件的)不和谐等;发觉困难,寻找答案,针对缺陷拟定各种假设;对假设予以求证以及再求证;修改假设,进一步再求证,最后报告结果。


托伦斯测验主要包含言语、图形和声音三个部分,共12个分测验。托伦斯测验三个部分均有两个复本,适用于幼儿至成年人。

南加利福尼亚测验(divergent thinking test of California university,DTTCU)是由吉尔福特等人编制的创造力测验,主要测量的是发散思维的能力,吉尔福特认为,发散性思维是思维向不同方向分散的能力,它不受给定事实的局限,使得个体在解决问题时能产生各种不同的解决问题的思路和方法。

芝加哥大学创造力测验是由芝加哥大学的两位心理学家盖策尔斯(J.W.Getzels)和杰克逊(P.W.Jackson)编制的,测量小学至高中学生的创造性,该测验包含5个分测验,分别是:词语联想、用途测验、隐蔽图形、完成寓言、组成问题。 

局限

许多研究表明,智商与创造力分数之间的相关较低,但存在正相关。也有研究认为,智商与创造力之间的相关高低是由创造力测验的性质决定的,某种创造力可能要求较高的智力,而另一些创造力有可能与智力相关不高。尽管在智力和创造力的相关上还有不同的看法,但比较一致的看法是智商并不能保证高度的创造力,而低智商的人可能只能得到创造力的低分数。

人的创造力在现代生活中有重要意义。因此,创造力测试也就引起了人们的普遍重视。但是这类测验与特殊能力测验一样,研究的历史还不长,测验的标准化程度还不够。某些测验虽然取得了一些有价值的科研成果,但是离实际应用——预测和控制人的创造行为还有很远的距离。


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